| Милена-София ( @ 2009-06-17 01:08:00 |
РИ "Грозный час"
Ну Вадим все-таки вынудил своим постом написать меня этот текст. Очень клевый он постик написал. Мда.. Засадил меня за комп. Блин! :-)
Ну так слушайте мои друзья дивную сказочку про ролевую московитскую игрушку, жуйте попкорн да вникайте в услышанное. Итак я начинаю...
1. Как уже было сказанно в анонсе, любезным моим мужем, по концепции мастеров игры "Грозный час" взнос на нее составлял ровно 0 рублей! Как я поняла уже из разговоров на месте, это было задумано именно в пику московской тенденции привозить, строить и делать все за игроков. Мастера рассудили, если игрок считает что ему нужен дом, антураж и т.д. то он, имея голову на плечах рассудит что он для этого привезет и каким образом.
Идея на мой взгляд здравая. Можно сказать революционная для Москвы. Среди москвичей она вызвала много неоднозначных споров. Одни еще до игры громко заявляли, что такой проект непременно провалится, другие наоборот, сразу как слышали об этой заявленной позиции мастеров - собирались ехать...
Да, что сказать, мне и самой было чертовски интересно посмотреть:"А что получится?"
Такая позиция мастеров имела несколько результатов:
Хороший
1. Истинные "понтометы" не приехали.
2. Игра не погребла под антуражем основную суть.
3. Никто не умер на строяке и люди вошли в игру пообщавшись и со свежими силами.
4. Никто не катил бочки, что кто-то кому-то что-то не достроил или не довез.
Плохой
1. Антураж был на уровне 90-ых годов, для тематики игры его не хватало.
2. Люди решили, то если мастера так легко относятся к своей игре, то и готовиться сильно не надо.
(Многие поехали на "пьянку в костюмах" и говорили об этом в открытую)
3.Опыт показал, что взнос - это не только хознужда, это еще и некий ценз заинтересованности игроков самой темой игры. С отсутствием взноса на игру хлынул поток, как бы это сказать по корректнее, ролевого быдла!(Что впрочем, игру все-таки не утопило)
2. Ролевая игра сломала пьянку на природе.
Из вышесказанного понятно, что на игру многие приехали просто побухать и были крайне возмущены, что их отвлекают от сего благородного дела.
Да, когда игрок жжет, то даже самый страшный ролевик-гопник ему нипочем. Даже орава таких отморозков - всего лишь плевок на кукиш игры!
Бедолагам испортили пьянку игроки и мастера, в частности! Как я убедилась, пьяное брюхо хорошо катится в нужном направлении после хорошего пинка, ну или нескольких!
3. Торнадо.
Да, что было, то было. Я думала, что умру. Было очень страшно. Кошмар случился до игры. Ну кто назвал игру "Грозным часом"? Вышло, что грозный, от слова "гроза", не иначе. Грозы шли по строгому распорядку, два раза в день. Но первую ничто не переплюнет!
Туча была свинцовая. Среди дня стало темно, без преувеличения, как ночью. А потом началось это!! Ураган накрыл все мгновенно. Я первый раз видела, как здоровенные сосны просто складывало пополам у самой земли в разных направлениях. Летели ветки, падали деревья. В ужасе я выскочила на поляну, а ее хлестало деревьями с разных сторон. Было ощущение, что я играю с энтами в пятнашки.
Потом била молния, это я уже помню с трудом, ливень шел горизонтально, и такой силы, что лицом к нему нельзя было повернуться, ну никакой возможности.
Слава Богу. Пережила. А вот палатку мою пришлось откапывать от веток.
Другой писец случился уже во время игры. Гроза, но какая. Сверх ливня нас посыпало градом, величиной с хорошую вишню. Некоторые градины были с приличный грецкий орех! Думала - тент пробьет. Удивительное зрелище: жара за тридцать, а на земле лежат сугробчики и пар валит!
Что касается моего личного мнения на счет мастеров, игроков и самой игры, то оно четко противоположно известной ролевой поговорки, и звучит так:
"Мастера - молодцы, игроки (далеко не все, правда) козлы, а саму игру взносом не испортишь!"
4. Я казнила людей за неигровуху. Пришлось в приговоре так и сказать. Оказалось - действенный метод!
Конечно, как существо сердобольное, я казнь в последний момент остановила, в обмен на игровую настоящую клятву, не пороть больше непотребного. Какого же было мое изумление, когда ролевой гопник вспомнил молитву "Отче Наш", проговорил ее в слух, адекватно поклялся, а за тем действительно отвечал мне только по игре.
Ну все, теперь я знаю как с неигровушниками надо справляться. Надо прилюдно сажать их на кол!
Что касается моего личного мнения на счет мастеров, игроков и самой игры, то оно четко противоположно известной ролевой поговорки, и звучит оно так:
"Мастера - молодцы, игроки (далеко не все, правда) козлы,а саму игру взносом не испортишь!"
Ну Вадим все-таки вынудил своим постом написать меня этот текст. Очень клевый он постик написал. Мда.. Засадил меня за комп. Блин! :-)
Ну так слушайте мои друзья дивную сказочку про ролевую московитскую игрушку, жуйте попкорн да вникайте в услышанное. Итак я начинаю...
1. Как уже было сказанно в анонсе, любезным моим мужем, по концепции мастеров игры "Грозный час" взнос на нее составлял ровно 0 рублей! Как я поняла уже из разговоров на месте, это было задумано именно в пику московской тенденции привозить, строить и делать все за игроков. Мастера рассудили, если игрок считает что ему нужен дом, антураж и т.д. то он, имея голову на плечах рассудит что он для этого привезет и каким образом.
Идея на мой взгляд здравая. Можно сказать революционная для Москвы. Среди москвичей она вызвала много неоднозначных споров. Одни еще до игры громко заявляли, что такой проект непременно провалится, другие наоборот, сразу как слышали об этой заявленной позиции мастеров - собирались ехать...
Да, что сказать, мне и самой было чертовски интересно посмотреть:"А что получится?"
Такая позиция мастеров имела несколько результатов:
Хороший
1. Истинные "понтометы" не приехали.
2. Игра не погребла под антуражем основную суть.
3. Никто не умер на строяке и люди вошли в игру пообщавшись и со свежими силами.
4. Никто не катил бочки, что кто-то кому-то что-то не достроил или не довез.
Плохой
1. Антураж был на уровне 90-ых годов, для тематики игры его не хватало.
2. Люди решили, то если мастера так легко относятся к своей игре, то и готовиться сильно не надо.
(Многие поехали на "пьянку в костюмах" и говорили об этом в открытую)
3.Опыт показал, что взнос - это не только хознужда, это еще и некий ценз заинтересованности игроков самой темой игры. С отсутствием взноса на игру хлынул поток, как бы это сказать по корректнее, ролевого быдла!(Что впрочем, игру все-таки не утопило)
2. Ролевая игра сломала пьянку на природе.
Из вышесказанного понятно, что на игру многие приехали просто побухать и были крайне возмущены, что их отвлекают от сего благородного дела.
Да, когда игрок жжет, то даже самый страшный ролевик-гопник ему нипочем. Даже орава таких отморозков - всего лишь плевок на кукиш игры!
Бедолагам испортили пьянку игроки и мастера, в частности! Как я убедилась, пьяное брюхо хорошо катится в нужном направлении после хорошего пинка, ну или нескольких!
3. Торнадо.
Да, что было, то было. Я думала, что умру. Было очень страшно. Кошмар случился до игры. Ну кто назвал игру "Грозным часом"? Вышло, что грозный, от слова "гроза", не иначе. Грозы шли по строгому распорядку, два раза в день. Но первую ничто не переплюнет!
Туча была свинцовая. Среди дня стало темно, без преувеличения, как ночью. А потом началось это!! Ураган накрыл все мгновенно. Я первый раз видела, как здоровенные сосны просто складывало пополам у самой земли в разных направлениях. Летели ветки, падали деревья. В ужасе я выскочила на поляну, а ее хлестало деревьями с разных сторон. Было ощущение, что я играю с энтами в пятнашки.
Потом била молния, это я уже помню с трудом, ливень шел горизонтально, и такой силы, что лицом к нему нельзя было повернуться, ну никакой возможности.
Слава Богу. Пережила. А вот палатку мою пришлось откапывать от веток.
Другой писец случился уже во время игры. Гроза, но какая. Сверх ливня нас посыпало градом, величиной с хорошую вишню. Некоторые градины были с приличный грецкий орех! Думала - тент пробьет. Удивительное зрелище: жара за тридцать, а на земле лежат сугробчики и пар валит!
Что касается моего личного мнения на счет мастеров, игроков и самой игры, то оно четко противоположно известной ролевой поговорки, и звучит так:
"Мастера - молодцы, игроки (далеко не все, правда) козлы, а саму игру взносом не испортишь!"
4. Я казнила людей за неигровуху. Пришлось в приговоре так и сказать. Оказалось - действенный метод!
Конечно, как существо сердобольное, я казнь в последний момент остановила, в обмен на игровую настоящую клятву, не пороть больше непотребного. Какого же было мое изумление, когда ролевой гопник вспомнил молитву "Отче Наш", проговорил ее в слух, адекватно поклялся, а за тем действительно отвечал мне только по игре.
Ну все, теперь я знаю как с неигровушниками надо справляться. Надо прилюдно сажать их на кол!
Что касается моего личного мнения на счет мастеров, игроков и самой игры, то оно четко противоположно известной ролевой поговорки, и звучит оно так:
"Мастера - молодцы, игроки (далеко не все, правда) козлы,а саму игру взносом не испортишь!"